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    【Playboy】《Lethe忘卻之聲》:這不只是音樂游戲,更是一種講故事的方式

    編輯:張起靈 發布時間: 進入論壇

    這款游戲是怎么講故事的?(〃′-ω?)

      5月4日,由Lethestudio開發,暢游發行的音樂游戲《Lethe忘卻之聲》(以下簡稱Lethe)正式在AppStore上架,除了在中國區AppStore取得iPhone和iPad雙版本的高排名之外,《Lethe》在日本和美國AppStore也分別取得了不錯的成績。

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      此時,距離龍虎豹第一次見到《Lethe》這個產品的Demo,已經過去了將近10個月的時間。其實在Chinajoy2016同期舉行的IndiePlay活動上,《Lethe》已經作為參展作品之一對外亮相,回頭想想,比較遺憾的是,當時現場熱鬧火爆的氣氛和環境只讓人關注到了它充滿東方幻想風格的瑰麗畫面,卻難以真正戴上耳機靜靜享受其作為音樂游戲的真正靈魂。

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      其實龍虎豹此前并非一個音樂游戲玩家,對此類游戲接觸也并不多,不過也正是因為如此,在進入《Lethe》且被吸引之后,我們反倒認為這正是《Lethe》這款游戲的厲害之處。你可以不是一個熱愛音樂游戲的人,甚至你的節奏感和樂感或許都并不是那么好,但你只要被《Lethe》的風格吸引進來,就很容易陷入到頗具史詩感和幻想色彩的壯麗故事之中,它甚至可能成為驅動玩家在每一首曲子中提高自己、不斷挑戰的主要動力。

      淡去了《Lethe》作為商品需要盈利這一層因素之外(其商業模式是售賣內容,非常良心),這幾乎是國產游戲在“講故事”這件事上做得最具有藝術性的一次嘗試。可能在許多人眼里,給音樂游戲做一套劇情乃至世界觀并不是多么新奇或者了不得的事情,不過將劇情表現直接融入到關卡當中的方式,對于曾經真心愛過日式幻想風格RPG的人,恐怕還是有一點殺傷力的。

    關卡內外的劇情表現——細節雕琢與玩家進階

      毫無疑問,剛剛開始玩《Lethe》的時候,絕大多數人應該是一臉懵逼的,雖然通過第一章第一幕“踏入命運”的劇情動畫,我們大概能夠猜出主角是出于某種緣由被追博,進而在絕境中被搭救,但很多其他相關的東西我們并不清楚。這里我們就以“踏入命運”這一幕為例子解析《Lethe》講故事的方法。

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      總得來講,在《Lethe》之中了解劇情、感受人物的途徑有三種:一是每一個關卡(每一幕)開始前的劇情交待動畫;二是通過達成類似“xx部分full combo”、“perfect數xx以上”或者“曲目得分xx以上”等等關卡條件以后獲得的道具(道具描述中會有一些東西涉及劇情和人物);三是關卡內的表現,在關卡中完成曲目演奏的同時,游戲會同步播放和劇情緊密相關的畫卷,在反復的演奏嘗試中欣賞畫卷也是深刻了解劇情的重要方式。當然了,關卡開始前也會有一段標注了時間的文字,乍看之下似是而非,但其實都隱喻了一些劇情和人物相關。

      接下來將這套模式放到第一幕中來看。我們首先接觸到的是如下圖的一段,非常貼合東方幻想題材的語言風格:

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      在這段文字之后,是一段劇情交待動畫,大體是描述主角(男一)因為某種原因被一群大漢追捕,然后上演跌倒戲碼,接著救世主(男二)神兵天降,主角獲救。劇情動畫之后,關卡正式開始,基本上本關的畫卷都是在描述男二救了男一之后帶他一起回到王宮中一路上的情況。至此,基本上第一幕的大多數劇情要素就很清楚了。剩下的細節部分是由道具來補完的,這一幕的道具包括Easy難度下的水晶碎片、艾瑞斯國地圖、Normal難度下的白色小精靈以及Hard難度下的魔盒、褶皺的密令。

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      其中,由水晶碎片我們分別能夠獲知兩個主角的名字與身份,男一是被救的白發少年塔亞,男二是艾瑞斯國王子奧瑞瑪,并且這部分還對后續劇情進行了鋪墊;艾瑞斯國地圖則交代了游戲世界觀的一部分,包括塔亞的母國荊棘國和后面劇情發展的重點艾瑞斯國;白色小精靈主要是對塔亞在逃亡狀態下的內心的刻畫;最后,魔盒是塔亞的隨身物品(猜測和后續劇情緊密相關),密令則是荊棘國國王通緝塔亞的命令。

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      最后總結,如果玩家能夠在“踏入命運”這一幕中成功完成三個難度下的演奏挑戰,獲取所有道具,再結合劇情交代和關卡中的畫片表現,就可以得知故事的梗概而不是一臉懵逼:荊棘國的白發少年塔亞因為某種原因被國王發密令追捕,在即將被捕之際,巧遇艾瑞斯王國的王子奧瑞瑪,奧瑞瑪搭救了塔亞并將他帶回了艾瑞斯國,塔亞被國王特別允許和王子一同進入魔法學院學習(什么?為什么被特別允許?因為人家是主角啊)。

      與過去東方幻想風格游戲(尤其是RPG)中動輒長篇大論的對話和十幾分鐘的CG相比,《Lethe》講故事的方式簡單直接,同時,通過演奏音樂獲得更多劇情闡釋的方式也讓它完全區別于更偏文本閱讀的AVG。《Lethe》并不十分花費時間,但故事精彩、畫面漂亮且充滿挑戰。

      基本上,在目前《Lethe》的所有內容中,每一幕的劇情了解都需要通過這樣的方式——只有結合一定程度磨練的演奏技巧和對劇情交待的認真閱讀,才能更準確地掌握整個故事的脈絡以及人物的特點。這也是為什么上文中說“劇情是提高演奏技術重要動力”的原因,與此同時,對玩家的教育以及玩家自身的技巧成長就被隱藏在了“從Easy到Hard”這個挑戰過程之中——而隨著技術的進階,玩家才能在關卡中更游刃有余地欣賞畫卷。

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      此外值得一提的是很細節的東西。這里我們以“愉快的宴會”和“覆滅”兩幕為例——在“愉快的宴會”這一幕中,兩位主角是否能每次都吃到美味的菜肴,完全依賴于玩家能否在演奏里做出精彩表現,如下圖:

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    如果演奏得好,就是這樣

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    演奏不好就是這樣 

      又如“覆滅”一幕中,如果在特定階段有準確的演奏表現,那么就可以看到更多的表現效果,如下圖:

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    好的操作才能使畫卷出現腰斬這些剪影的效果

      盡管它可能耗費了更多機能或者還可能導致手機變熱,但是通過這種細節上的雕琢,可以感受到LetheStudios對《Lethe》的用心程度,無論你喜歡它或者不喜歡它。

    講故事的同時,《Lethe》對新手很友好

      我們在標題和上文中分別提到了兩點,一是《Lethe》是一個對“講故事”非常側重的游戲,盡管它沒有使用非常多的文本等內容去表現劇情,但整個游戲的設計其實是圍繞著對故事主線的表現;二是《Lethe》中的進階體驗比較平滑,在通過游戲初期強制性的簡單新手教程之后,就很容易了解到游戲的玩法,同時,由于在三個難度間的等級進階是圍繞著劇情展開且難度曲線并不陡峭,讓整個游戲給人的感覺是對新手非常友好。

      在這一點上,《Lethe》成就系統的引導也算是功不可沒,在比較初期的成就中,多是類似“B級評價達成”這樣的要求,比如成就“節奏掌控I”只要求第一章所有曲目Easy難度下評級達到B,“節奏掌控II”要求第二章所有曲目Easy難度下評級達到B,其實不只是Easy難度,毫不夸張地說,Normal乃至Hard難度下要想獲得B評價在《Lethe》中都并非難事,這些比較容易達成的成就讓音樂游戲新手(例如龍虎豹這種玩家)在游戲初期不會遭遇太強的挫敗感,并且在這些初期成就的引導下,會傾向于先刷完所有曲目了解大概劇情,然后再回過頭來一幕一幕地去把每一個曲子打到盡可能最好。

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      綜合來看,成就中的“節奏掌控”是要求玩家能夠做到最基本的演奏,Normal難度的“畫卷掌控”如果能做到,就說明玩家已經可以比較放松地一邊演奏一邊欣賞每一幕的劇情畫卷,而Hard難度下的“旋律掌控”則是為一些道具收藏上的高難度卡點打基礎。例如玩家在進入第二章第一幕“覆滅”的Normal模式后,會發現該難度下第三件道具“鳶尾重劍”的獲取要求比較苛刻——關卡得分超過92000分,這意味著在這一幕的149下演奏中,玩家必須至少做到“Full Combo”也就是無失誤,且非perfect的演奏基本上不超過5次。但如果在此之前,玩家已經跟隨“旋律掌控”這種中期成就去嘗試挑戰Hard模式B評級,那么在同一關卡中的Normal難度下,相對是游刃有余的。

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      也就是說,玩家在《Lethe》里的技術進階,如果遵循著“B評級(三個難度梯次)→更高分數→一般道具獲取→劇情全掌握”這個順序進行的話,源于游戲難度的不適感和挫敗感會降低很多。而且這里加說一句,在“一般道具獲取”這個過程中,玩家通常需要達成的是一些比較單一的條件,例如“Full Combo”,其實如果單純為了“Full Combo”是可以完全不顧節奏地靠反應去完成演奏的,在不被節奏束縛的情況下,“Full Combo”簡直易如反掌——雖然這樣的玩法可能傷害了玩家自己在《Lethe》里的體驗,但換一種思路來想,它其實同樣是熟悉曲目演奏要領的一個途徑,畢竟你只有記住了一些關鍵演奏圖標出現的位置,才不會總是抱怨在演奏時自己的手擋住了其他地方出現的演奏圖標。

    一些小遺憾

      從整體上看,《Lethe》是個品質優良的音樂游戲,它不是那么硬核,并且能夠給劇情黨提供很多好的體驗以及感受,當你專注于挖掘故事和了解人物的時候,演奏中的一些失敗不會帶來特別大的挫敗感。同時,據官方介紹,《Lethe》的商業模式將是“內容售賣”,玩家可以在未來獲取DLC,在繼續欣賞這個幻想史詩故事的基礎上挑戰更多曲目的演奏。

    0 (11).jpg  不過由此也出現了一些問題,例如當前第一個版本的《Lethe》內容只有兩章,禁不住玩家太過瘋狂的消耗,雖然系統本身已經設置了一些門檻來拉長該版本的耐消耗周期;另一方面,官方也表示,新的DLC很快就會上線(聽說是6月)。所以當下玩家最聰明的做法是慢慢玩千萬不要著急。

      此外,不知道是設備本身性能已經逐漸落后,還是開發團隊執著于品質和細節的雕琢使得設備技能被耗費嚴重,目前的《Lethe》在游戲中很容易引發設備發熱現象,難免讓沉迷于刷曲子的體驗稍微差了一點。不過,如果換個角度來想的話,其實設備發熱時候讓它平鋪,我們換成雙食指來進行觸屏游戲,人為切換一下操作方式在有的關卡里也許會讓你不經意間就得到更高的分數(龍虎豹親測有效~)。


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