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    《槍神默示錄:守望者聯盟》手游評測:有潛力超越MOBA類型的競技游戲佳作

    編輯:kuku 發布時間: 進入論壇

    今天給大家帶來的是一款第三人稱俯視角射擊類競技手游,名字叫做《槍神默示錄:守望者聯盟》 ,開發和發行都是來自國內的火谷網絡。

    今天給大家帶來的是一款第三人稱俯視角射擊類競技手游,名字叫做《槍神默示錄:守望者聯盟》 ,開發和發行都是來自國內的火谷網絡。

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    這款游戲的初見畫面的確令人印象深刻:人物立繪非常精致,頗有大作之風,不管從配色還是細節上都讓我這個“花叢老手"挑不出太多的毛病,設計一流,通過立繪能夠精準的把控人物的性格特點。每一個角色都有多款皮膚搭配,在1080的分辨率下畫面也沒有出現明顯鋸齒,而游戲運行當中幀率也能恒定保持在30以上,不管從畫面質量的角度還是優化的角度,作為一款競技類游戲是非常合格的。

    界面從設計風格上來說更加簡潔,居中的三大功能模塊使用大小不一的矩形來替代,通俗易懂,更容易上手。

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    游戲采用雙搖桿進行操控,左側虛擬搖桿控制人物行進方向,右側虛擬搖桿控制槍口瞄準以及技能方向;除了搖桿以外,右手還需要對技能以及槍械更換進行操控,每個英雄被限定只擁有兩個主動技能,在操作頻率上對于新手比較友好。技能UI的分布較為廣闊,就算是手指粗大的玩家也能夠做到靈活操縱。

    游戲的基本玩法是5V5的實時對戰,簡而言之就是“匹配”和“排位”。目前游戲開放的兩種玩法分別是“占點”和“死斗”,目前共有6張地圖隨機選擇。地圖偏小,比較容易能夠遇到對手,整局游戲過程都是處于快速而激烈的競技狀態,游戲節奏偏快,一局對戰時間大概在8分鐘上下。游戲持續階段,只要死亡就可以立刻更換英雄和槍械,戰術手段非常靈活,就算英雄克制也不會影響到一整局游戲的進程。

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    在游戲中中一共有7名英雄與15種槍械可以進行選擇。每個英雄擁有兩個被動技能以及兩個主動技能,由于技能機制與某些數值的不同發展出了不同的英雄類型,比如說突擊型、支援型、傷害型等等。英雄類型的多樣化一方面使得游戲的策略性提升,另一方面玩家也可以根據自己的興趣來選擇英雄。

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    此外,每個英雄在游戲中可以裝備2把槍械。槍械共有15種,涵蓋了突擊步槍、狙擊槍、手槍、散彈槍甚至火箭筒等各類槍械,每種槍械都有其標志性的特點與獨特的彈幕形態。在游戲當中,擊殺或者助攻都能夠提升玩家在戰斗中的彈幕等級,彈幕等級越高,攻擊火力越顯著。

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    7名英雄與15種槍械從理論上來說一共有上百種搭配組合,當然實際使用的時候并沒有那么多,玩家必須要針對英雄的特點與槍械的特點來進行選擇,譬如說狂亂金屬,他的被動技能是使用連射類槍械時,隨著開火時間越長,傷害越高。那么這位英雄最為搭配的槍械是有“高射速”“持續傷害”特性的武器,雛鳶就是不錯的選擇。

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    與其他競技類手游相比,英雄+槍械的組合是非常有新意與創新精神的。市面上的同類型手游普遍都以MOBA游戲中“英雄+裝備”的組合來進行游戲,然而這種方式在目前高節奏的游戲環境中顯得有些遲緩:要買裝備必須有貨幣,要有貨幣必須打錢,打錢就得有兵線,有兵線就要發育,一談到發育,節奏就慢下來了。而《槍神默示錄:守望者聯盟》則脫離了這個怪圈,將裝備化為從游戲起始階段就能夠擁有的槍械,同時增加了“擊殺升級槍械”的設定,將英雄發育的時間挪到了PK上,所有的獎勵都圍繞“擊殺”進行,整局游戲都處于爽快、刺激的高節奏競技環境當中。

    這款游戲給我最大的感受是易學難精,由于英雄所擁有的強技能大多為“指向性”技能,需要玩家提前對敵人的行動作出預判,而又因為這款游戲當中英雄的移動速度多變(使用不同的槍支會不同程度影響移速)所以又要玩家對于槍械有一個大致的了解,再綜合一些戰場中實時的策略、交流時的效率、戰術的執行度等等要素,游戲素養與游戲理解在這款游戲當中無疑顯得非常重要。

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    今天的評測大概就是這樣,總的來說這款游戲最為重要的應該是其“競技屬性”了。為了維持純粹的“競技性”制作方舍棄了養成與RPG元素,通過大量創新機制豐富了玩法,使得《槍神默示錄:守望者聯盟》成為一款擁有足夠的潛力去成為競技品類當中數一數二的佳作。


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